Über

Ein Pixel-Art-Editor – und ein Bildeditor – mit langem Atem.

Pincel gehört zu amigo-labs, einem Open-Source-Ökosystem von Werkzeugen für die Spieleentwicklung in Rust. Das Flaggschiff ist amigo-engine – eine deterministische, ECS-basierte 2D-Engine mit eingebautem Level-Editor, KI-Asset-Pipelines und Werkzeugen für Chiptune-Musik. Pincel füllt die Editor-Lücke in diesem Ökosystem – für Pixel-Art und für jedes andere Bild – und steht auch für sich allein. Sein Bild-Modus begann als Schwesterprojekt Fineliner, ein Editor im Stil von paint.net; heute teilen sich beide eine App, eine Effekt-Engine und ein Release.

Das Projekt ist Open Source unter MIT oder Apache 2.0 – du hast die Wahl. Wir nutzen das Format von Aseprite, das dokumentiert ist und sich nachbauen lässt. Wir sind nicht mit dem Aseprite-Projekt verbunden und konkurrieren nicht mit ihm: Aseprite hat 14 Jahre Feinschliff und einen Funktionsumfang, den wir nicht über Nacht einholen. Pincel ist für alle da, die eine kostenlose, webbasierte und einbettbare Alternative wollen.

Keine Finanzierungsrunde. Kein Abo in Sicht. Kein „Open Core“-Haken. Der Plan: das Werkzeug gut und den Code sauber halten und es pflegen, solange es Menschen benutzen.

Mit Pincel selbst gebaut

Jedes Pixel-Art-Element dieser Website – das Logo, die Szene oben, die Symbole im Funktionsraster – entstand in Pincel. Die Website ist der Beweis. Wenn wir im Editor etwas ändern, merken wir hier als Erstes, ob etwas kaputt ist.

Das Team

Pincel wird derzeit von amigo-labs gepflegt. Mitwirkende sind willkommen – offene Issues und den Leitfaden findest du im GitHub-Repository.

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