Pincel gehört zu amigo-labs, einem Open-Source-Ökosystem von Werkzeugen für die Spieleentwicklung in Rust. Das Flaggschiff ist amigo-engine – eine deterministische, ECS-basierte 2D-Engine mit eingebautem Level-Editor, KI-Asset-Pipelines und Werkzeugen für Chiptune-Musik. Pincel füllt die Editor-Lücke in diesem Ökosystem – für Pixel-Art und für jedes andere Bild – und steht auch für sich allein. Sein Bild-Modus begann als Schwesterprojekt Fineliner, ein Editor im Stil von paint.net; heute teilen sich beide eine App, eine Effekt-Engine und ein Release.
Das Projekt ist Open Source unter MIT oder Apache 2.0 – du hast die Wahl. Wir nutzen das Format von Aseprite, das dokumentiert ist und sich nachbauen lässt. Wir sind nicht mit dem Aseprite-Projekt verbunden und konkurrieren nicht mit ihm: Aseprite hat 14 Jahre Feinschliff und einen Funktionsumfang, den wir nicht über Nacht einholen. Pincel ist für alle da, die eine kostenlose, webbasierte und einbettbare Alternative wollen.
Keine Finanzierungsrunde. Kein Abo in Sicht. Kein „Open Core“-Haken. Der Plan: das Werkzeug gut und den Code sauber halten und es pflegen, solange es Menschen benutzen.