Pixel-Art- & Bildeditor · v1.6.0

Ein Pixel-Art-
und Bildeditor
fürs Web.

Open Source. Kostenlos. Zwei Editoren in einem: Erstelle Sprites, Tilemaps und Animationen, speichere sie Aseprite-kompatibel als .aseprite und ab damit ins Spiel. Bearbeite Fotos, Screenshots und Grafiken mit Ebenen, Pinseln, Auswahlen und Effekten – PNG, JPEG, WebP, TIFF und mehr. Kein Konto, kein Upload, kein Haken.

Pincel sind zwei Editoren in einem Browser-Tab, und die Datei entscheidet, welcher sich öffnet. Der Pixel-Modus ist für Spieleentwickler und Pixel-Künstler gemacht: Er liest und schreibt das Aseprite-Format, sodass deine Arbeit in bestehende Pipelines passt, mit Tilemaps, Slices, Animations-Tags, Paletten und indizierten Farben – das, was man wirklich braucht. Der Bild-Modus ist ein vollwertiger Editor im Stil von paint.net für alles andere – Fotos, Screenshots, UI-Entwürfe, Grafiken – mit Ebenen, Mischmodi, Pinseln, Auswahlen, Transformationen, Effekten und Korrekturen; er öffnet PNG, JPEG, WebP, BMP, GIF und TIFF und speichert OpenRaster, das auch GIMP und Krita öffnen. Beide laufen offline als PWA oder als Desktop-App, sprechen Deutsch und Englisch und funktionieren auf dem iPad. Pincel ist Open Source unter MIT oder Apache 2.0, und das bleibt so.

Was es kann

Vom Spiele-Asset bis zum Alltagsbild.

Aseprite-kompatibel

.aseprite-Dateien lesen und schreiben. Passt direkt in deine Spiele-Pipeline.

Tilemaps

Vollwertige Tilemap-Ebenen mit Tilesets. Stempeln, tauschen, direkt bearbeiten.

Slices

Benannte Bereiche, 9-Patch, Drehpunkte – für Hitboxen, UI und Spiellogik.

Animation

Frames, Tags, Zwiebelhaut, Ping-Pong. Zustände taggen, Sheets exportieren.

Paletten

Vorlagen für DB32, PICO-8, NES und Game Boy, Import und Export im GIMP-Format .gpl.

Tablet & Stift

Pinch-Zoom, Stiftdruck, Umschalt und Alt auf dem Bildschirm. Gemacht fürs iPad.

Bild-Modus

Ebenen, Pinsel, Auswahlen, Effekte und Korrekturen für Fotos, Screenshots und Grafiken. Speichert .ora.

Offline-PWA

Installieren und auch ohne Verbindung arbeiten. Deine Dateien bleiben auf deinem Gerät.

Einbettbar

Als npm-Paket. In dein Tool einbauen. Derselbe Editor, in deiner App.

Open Source

MIT / Apache 2.0. Forkbar, prüfbar, deins.

Ehrlicher Vergleich

Wo es heute steht.

FunktionPincelAsepritePiskel
Aseprite-Dateiformat (Lesen + Schreiben)✅✅ nativ❌
Tilemaps✅✅❌
Slices (9-Patch, Drehpunkt)✅✅❌
Animations-Zeitleiste + Tags✅✅✅ einfach
Tablet- / Stift-Unterstützung✅✅❌
Läuft im Browser✅❌✅
Bildbearbeitung mit Ebenen (Fotos, Screenshots)✅ Bild-Modus❌ nur Pixel-Art❌
Native Desktop-App✅ Tauri✅✅ über NW.js, veraltet
Als Bibliothek einbettbar✅❌❌
Lua-Skripte / Erweiterungen❌ Phase 2✅❌
Eigene Pinsel❌ Phase 2✅✅
PreisKostenlosKostenpflichtigKostenlos
Open Source✅ MIT/Apache✅ EULA-beschränkt✅ Apache 2.0
Aktive Entwicklung✅✅🟡 Modernisierung läuft

Pincel ist neu, Aseprite hat 14 Jahre an Funktionen. Wir holen dort auf, wo es für Spieleentwicklung zählt. Wo nicht, da nicht.

In drei Schritten

So funktioniert es.

  1. 1. Öffnen

    Eine .aseprite-Datei hineinziehen oder neu anfangen.

  2. 2. Bearbeiten

    Malen, animieren, Tilemaps bauen, Slices festlegen.

  3. 3. Speichern

    Zurück als .aseprite speichern. Deine Engine lädt neu.

Editor öffnen

Oder als Desktop-App für Windows, macOS und Linux: herunterladen →

Oder: npm install @amigo-labs/pincel, um ihn einzubetten →