Aseprite-kompatibel
.aseprite-Dateien lesen und schreiben. Passt direkt in deine Spiele-Pipeline.
Pixel-Art- & Bildeditor · v1.6.0
Open Source. Kostenlos. Zwei Editoren in einem: Erstelle Sprites, Tilemaps und Animationen, speichere sie Aseprite-kompatibel als .aseprite und ab damit ins Spiel. Bearbeite Fotos, Screenshots und Grafiken mit Ebenen, Pinseln, Auswahlen und Effekten – PNG, JPEG, WebP, TIFF und mehr. Kein Konto, kein Upload, kein Haken.
Pincel sind zwei Editoren in einem Browser-Tab, und die Datei entscheidet, welcher sich öffnet. Der Pixel-Modus ist für Spieleentwickler und Pixel-Künstler gemacht: Er liest und schreibt das Aseprite-Format, sodass deine Arbeit in bestehende Pipelines passt, mit Tilemaps, Slices, Animations-Tags, Paletten und indizierten Farben – das, was man wirklich braucht. Der Bild-Modus ist ein vollwertiger Editor im Stil von paint.net für alles andere – Fotos, Screenshots, UI-Entwürfe, Grafiken – mit Ebenen, Mischmodi, Pinseln, Auswahlen, Transformationen, Effekten und Korrekturen; er öffnet PNG, JPEG, WebP, BMP, GIF und TIFF und speichert OpenRaster, das auch GIMP und Krita öffnen. Beide laufen offline als PWA oder als Desktop-App, sprechen Deutsch und Englisch und funktionieren auf dem iPad. Pincel ist Open Source unter MIT oder Apache 2.0, und das bleibt so.
Was es kann
.aseprite-Dateien lesen und schreiben. Passt direkt in deine Spiele-Pipeline.
Vollwertige Tilemap-Ebenen mit Tilesets. Stempeln, tauschen, direkt bearbeiten.
Benannte Bereiche, 9-Patch, Drehpunkte – für Hitboxen, UI und Spiellogik.
Frames, Tags, Zwiebelhaut, Ping-Pong. Zustände taggen, Sheets exportieren.
Vorlagen für DB32, PICO-8, NES und Game Boy, Import und Export im GIMP-Format .gpl.
Pinch-Zoom, Stiftdruck, Umschalt und Alt auf dem Bildschirm. Gemacht fürs iPad.
Ebenen, Pinsel, Auswahlen, Effekte und Korrekturen für Fotos, Screenshots und Grafiken. Speichert .ora.
Installieren und auch ohne Verbindung arbeiten. Deine Dateien bleiben auf deinem Gerät.
Als npm-Paket. In dein Tool einbauen. Derselbe Editor, in deiner App.
MIT / Apache 2.0. Forkbar, prüfbar, deins.
Ehrlicher Vergleich
| Funktion | Pincel | Aseprite | Piskel |
|---|---|---|---|
| Aseprite-Dateiformat (Lesen + Schreiben) | ✅ | ✅ nativ | ❌ |
| Tilemaps | ✅ | ✅ | ❌ |
| Slices (9-Patch, Drehpunkt) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Animations-Zeitleiste + Tags | ✅ | ✅ | ✅ einfach |
| Tablet- / Stift-Unterstützung | ✅ | ✅ | ❌ |
| Läuft im Browser | ✅ | ❌ | ✅ |
| Bildbearbeitung mit Ebenen (Fotos, Screenshots) | ✅ Bild-Modus | ❌ nur Pixel-Art | ❌ |
| Native Desktop-App | ✅ Tauri | ✅ | ✅ über NW.js, veraltet |
| Als Bibliothek einbettbar | ✅ | ❌ | ❌ |
| Lua-Skripte / Erweiterungen | ❌ Phase 2 | ✅ | ❌ |
| Eigene Pinsel | ❌ Phase 2 | ✅ | ✅ |
| Preis | Kostenlos | Kostenpflichtig | Kostenlos |
| Open Source | ✅ MIT/Apache | ✅ EULA-beschränkt | ✅ Apache 2.0 |
| Aktive Entwicklung | ✅ | ✅ | 🟡 Modernisierung läuft |
Pincel ist neu, Aseprite hat 14 Jahre an Funktionen. Wir holen dort auf, wo es für Spieleentwicklung zählt. Wo nicht, da nicht.
In drei Schritten
Eine .aseprite-Datei hineinziehen oder neu anfangen.
Malen, animieren, Tilemaps bauen, Slices festlegen.
Zurück als .aseprite speichern. Deine Engine lädt neu.
Oder als Desktop-App für Windows, macOS und Linux: herunterladen →
Oder: npm install @amigo-labs/pincel, um ihn einzubetten →