Funktionen im Detail
Alles, was Pincel heute kann.
Ausführlich, ehrlich, mit Screenshots. Wo eine Funktion noch in Arbeit ist, sagen wir das. Wo sie geplant, aber noch nicht gebaut ist, auch.
Die Arbeitsfläche
Flüssiges Zoomen und Verschieben bis 64×, pixelgenau dargestellt. Mausrad-Zoom am Cursor, automatisches Einpassen beim Öffnen und WebGPU-Rendering mit Canvas2D als Rückfallebene.
- + / - Zoom
- Space + drag Verschieben
- 0 Einpassen
Werkzeuge
Stift, Radierer, Füllen, Linie, Rechtecke, Ellipsen, abgerundete Rechtecke, Polygone, Pipette, Verschieben, Text sowie Rechteck-, Ellipsen-, Lasso-, Polygon- und Zauberstab-Auswahl. Jedes Werkzeug ist klein, fokussiert und auf pixelgenaue Eingabe gebaut.
- B Stift
- E Radierer
- G Füllen
- I Pipette
- V Verschieben
- M Auswahl
- U Formen
Ebenen
Bildebenen, Gruppen, Mischmodi, Deckkraft, Sichtbarkeit und Sperre, mit Vorschaubildern und Umsortieren per Ziehen. Das Ebenenmodell von Aseprite – verlustfrei hin und zurück zwischen Pincel und Aseprite.
Frames & Animation
Eine Zeitleiste mit Dauer pro Frame, benannte Tags mit Vorwärts-, Rückwärts- und Ping-Pong-Wiedergabe, Zwiebelhaut und Sprite-Sheet-Export mit JSON im Aseprite-Format. Alles bleibt in der .aseprite-Datei erhalten.
- , / . vorheriger/nächster Frame
- Enter Abspielen / Pause
Tilemaps in Arbeit
Vollwertige Tilemap-Ebenen. Ein Tileset anlegen, Kacheln auf die Fläche stempeln, einzelne Kacheln spiegeln und drehen und eine Kachel direkt bearbeiten, damit sie sich überall ändert.
Slices in Arbeit
Benannte rechteckige Bereiche festlegen, wahlweise mit 9-Patch-Rändern und Drehpunkten. Schlüssel pro Frame für animierte Bereiche. Deine Engine liest sie direkt aus der .aseprite-Datei.
Palette
Neue Sprites starten mit DB32. Mit einem Klick zu DB16, PICO-8, Game Boy oder NES wechseln, GIMP-Paletten (.gpl) importieren und exportieren, Einträge umfärben, hinzufügen, löschen und per Ziehen umsortieren; benannte Einträge bleiben in der .aseprite-Datei erhalten.
Dateiformat
Lesen und Schreiben von Aseprite sind die Grundlage – Ebenen-Flags, Benutzerdaten und Rastereinstellungen bleiben erhalten. PNG-Export einzelner Frames und Sprite-Sheets mit Aseprite-kompatiblem JSON. Der Bild-Modus speichert OpenRaster (.ora). Nie ein proprietäres Format.
Tablet & Stift in Arbeit
Durchgehend Pointer-Events, Verschieben und Pinch-Zoom mit zwei Fingern in beiden Modi. Umschalt- und Alt-Schalter auf dem Bildschirm ersetzen die Tastatur, und der Pinsel im Bild-Modus folgt Druck und Neigung des Stifts.
Bild-Modus
Ein Editor im Stil von paint.net in derselben App für alles, was keine Pixel-Art ist: PNG, JPEG, WebP, BMP, GIF und TIFF öffnen mit Ebenen, Mischmodi, Pinseln, Formen, Text, Auswahlen, Transformationen und allen Effekten und Korrekturen – bei aktiver Auswahl nur innerhalb der Auswahl. Große Bilder werden nur im sichtbaren Ausschnitt gerendert. Als OpenRaster speichern, um die Ebenen zu behalten, oder flach exportieren.
Desktop-App
Native Builds für Windows, macOS und Linux über Tauri: derselbe Editor mit den Dateidialogen des Systems, Dateizuordnungen und „Öffnen mit“ aus Explorer, Finder oder Dateimanager. Er installiert sich nur für dich, ohne Administratorrechte, und hält sich im Hintergrund aktuell – jedes Update mit geprüfter Signatur.
PWA
Pincel aus dem Browser installieren. Es funktioniert offline, speichert automatisch in IndexedDB und behält deine Dateien auf deinem Gerät. Wo verfügbar, nutzt es die File System Access API, sonst den Download. Der Editor spricht Deutsch und Englisch.
Was als Nächstes kommt geplant
Lua-Skripte. Eigene Pinsel. Eine Node-API ohne Oberfläche für Asset-Pipelines. Ein reiner Betrachter zum Einbetten. Wir liefern in kleinen, ehrlichen Schritten.