Für Tool-Entwickler
Pincel in dein Tool einbetten.
Pincel gibt es als @amigo-labs/pincel, ein Framework-unabhängiges npm-Paket. In jedes DOM-Element einhängen. Aseprite-Dateien lesen und schreiben. Auf Änderungen hören. Gebaut auf pincel-core (Rust → WASM). Derselbe Editor, in deiner App, ohne iframe.
Schnellstart
npm install @amigo-labs/pincel import { Pincel, ColorMode } from '@amigo-labs/pincel';
const pincel = await Pincel.create({
width: 64,
height: 64,
colorMode: ColorMode.Rgba,
});
pincel.mount(document.getElementById('editor'));
pincel.on('change', () => {
console.log('document modified');
});
const bytes = await pincel.saveAseprite();Live-Demo
Die Live-Einbettung erscheint hier zum Start.
Der Editor ist noch nicht veröffentlicht – verfolge den Stand auf GitHub.
Quelltext anzeigen
<div id="editor" style="height: 480px"></div>
<script type="module">
import { Pincel } from '@amigo-labs/pincel';
const pincel = await Pincel.create({ width: 32, height: 32 });
pincel.mount(document.getElementById('editor'));
</script>Was du bekommst
- Vollständige Editor-Oberfläche, gestaltbar über dokumentierte CSS-Variablen.
- Öffentliche Events:
change,save,selection,tool-change,palette-change. - Imperative API:
loadFile,saveAseprite,exportPng,setActiveLayerund mehr. - TypeScript-Typen inklusive.
- Gemessene Bundle-Größe zu jedem Release.
- Funktioniert in jedem Framework. Adapter für React und Svelte, oder reines JS.
Was es kostet
Kostenlos, MIT oder Apache 2.0. Keine Telemetrie, keine Lizenzen, keine Gebühren pro Platz. Wenn du ein Produkt mit Pincel auslieferst, schuldest du uns nichts. Eine Erwähnung freut uns trotzdem.
Ehrliche Grenzen
- Das Bundle ist nicht winzig – es ist ein Editor. Für kleine Einbettungen kommt ein reiner Betrachter (Phase 2).
- Keine Node-API ohne Oberfläche in Phase 1 (nur Browser). Phase 2 bringt Node für Pipelines.
- Lua-Skripte von Aseprite werden nicht unterstützt und sind nicht geplant.